quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

BATMAN – ARKHAM CITY: ELEITO O GAME DO ANO PARA PS3

Batman – Arkham City: Eleito o game do ano para PS3



Um novo ano começou e os gamers estão na expectativa para as estréias de 2012 no mundo dos games. Enquanto os novos títulos não dão o ar da graça, os veículos especializados em jogos continuam avaliando os lançamentos de 2011 e elegendo os destaques do ano. Dessa vez quem surgiu no topo dos melhores games do ano foi Batman – Arkham City, batendo o aclamado The Elder Scrolls 5: Skyrim.


De acordo com a revisão do renomado site americano Metacritic, Batman – Arkham City foi eleito o Jogo do Ano para o console Play Station 3! A versão PS3 de Batman: Arkham City superou a versão Xbox 360 de The Elder Scrolls 5: Skyrim por alguns décimos. Ambos os games receberam na avaliação um Metascore de 96, mas por alguns mínimos detalhes Batman – Arkham City acabou superando o rival que já havia sido eleito o melhor game de 2011 pelo Video Game Awards 2011.


Batman – Arkham City e The Elder Scrolls 5: Skyrim estão no topo da lista dos melhores games de 2011 divulgada pelo Metacritic, nela você ainda encontra Portal 2 listado três vezes, além de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Mass Effect 2 e Minecraft.


O site também analisou as plataformas individualmente, nesse caso Skyrim (96) foi jogo top em dezembro para Xbox 360 e Blackwater com apenas 32 na avaliação, o pior game. Batman: Arkham City (96) liderou o ranking PS3 e Kung Fu Panda 2: The Video Game (31) ficou na última colocação, enquanto, The Legend of Zelda: Skyward Sword (93) foi a top dezembro para a plataforma Wii e o jogo Transformers: Dark of the Moon – Stealth da Force o pior com apenas 33 pontos.

Nintendo libera novo trailer de Mario Party 9



A Nintendo liberou um trailer de Mario Party 9 mostrando mais do jogo em ação. O vídeo traz algumas das principais novidades, como a viagem do grupo em um veículo único, e mostra também um pouco dos novos minigames deste capítulo.
Mario Party 9 (Foto: Divulgação)

No jogo, todos os personagens viajam em um mesmo veículo, que pode variar de carro até tapete voador, para assim combater o desinteresse dos outros jogadores quando não é a vez deles, uma das reclamações mais antigas da franquia.Também vemos uma outra novidade: as lutas contra chefes, onde jogadores enfrentam Lakitu, o personagem que fica em cima de uma nuvem jogando monstrinhos chamados Spinys em você. Ele é um pouco menos intimidador que outros chefes já confirmados, como King Boo e Bowser.

No trailer podemos ver alguns minigames que envolvem atividades como dirigir balas de canhão, Bullet Bills, como se fossem foguetes, dar shows aquáticos com os peixes Cheep-Cheep, além dos tradicionais minigames onde um único jogador tortura, ou é torturado por outros três jogadores.

Mario Party 9 será lançado no dia 11 de Março de 2012 para Nintendo Wii.




Nintendo e o caminho para o futuro: o Wii U


Se você é fã de games e acessou a Internet pelo menos uma vez nos últimos seis meses deve saber que a Nintendo anunciou o que virá a ser o sucessor de seu atual console de mesa: o Wii U. A empresa não apenas pretende revolucionar a indústria novamente - como fez com os lançamentos do DS, em 2004, e do Wii, em 2006 -, mas introduzir em seus sistemas coisas que nunca foram possíveis com hardwares passados, como, por exemplo, ter um sistema de Internet robusto, diferente do que acontece atualmente com o Wii e com o 3DS, o que é motivo de duras críticas à Big N. Ou então o suporte a gráficos em Full HD, que a concorrência já proporciona a seus consumidores desde, no mínimo, uns 7 anos atrás. Nesse artigo, listaremos o que a Nintendo deve fazer para seu novo vídeo-game ser um dos - senão o - mais bem sucedidos de todos os tempos.


 

Ah, Nintendo, o futuro já chegou. Parece que foi ontem que vocês lançaram o Wii com seu revolucionário sistema de controles baseado em movimentos. Ou talvez pareça que o lançamento do DS com sua igualmente revolucionário tela sensível ao toque tenha sido anteontem - pelo menos para aqueles que acompanham a incrível indústria dos vídeo-games há mais tempo. Mas não faz apenas 24 horas que seu penúltimo console foi lançado, e sim, quase 6 anos. Durante esses 6 anos, nós, fãs, pudemos aproveitar vários jogos incríveis - Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Skyward Sword, entre tantos outros -, várias novas tecnologias surgiram e, bem, o tempo foi passando.

6 anos. Está na hora de lançar um novo console. A Nintendo sabe disso, afinal, já anunciou o mesmo, e tem consciência de que precisa adotar essas tais novas tecnologias a que tanto me refiro. O Wii U já foi anunciado há bastante tempo (ou não, dependendo da sua concepção sobre tempo), e, seguindo a linha de anúncios da empresa, o novo console inovará a maneira como jogamos novamente, trazendo aos compradores um gigante - porém confortável, de acordo com aqueles que já manusearam-no - e, de fato, estranho controle.


Mas não, não quero levar esse texto para o lado que a Nintendo "chutará bundas" com seu novo console/controle graças à telona de 6.2 polegadas embutida no controle, os sensores de movimento e etc ao cubo. Mas sim, às inovações que a empresa pode chegar com seu novo aparelho; inovações estas que nunca foram possíveis graças às limitadas (para os dias de hoje, é claro) tecnologias do passado. A Big N pode, graças ao aprimoramento da tecnologia, oferecer um console que não rodará apenas jogos, mas terá acesso rápido e fácil às redes sociais, ler livros e revistas, e rodar filmes direto da Internet.

Há vários sites - que se auto proclamam "especializados no assunto" - que dizem que é praticamente impossível de a Nintendo adotar tais tecnologias, visando o passado da empresa... Que passado? De dois consoles apenas? Dos quais um já acessa a Internet, pode rodar filmes e seriados e tem uma loja online boa (não me entendam erroneamente; apesar de os sistemas de Internet da concorrência serem muito melhores do que o da Nintendo, devemos levar em consideração de que o Wii foi lançado em 2006, num mundo onde DVD players ainda faziam sucesso e redes sociais tecnicamente não existiam)?


Há, sim, espaço para muito aprimoramento, e a Big N deve aproveitá-lo. Fazer parcerias com Twitter e Facebook para oferecer acesso rápido, fácil e de qualidade às respectivas redes; fazer acordos com o YouTube para poder rodar dois vídeos simultaneamente - um na tela da televisão e outro na tela do controle - e depois poder baixá-los; continuar com o sistema de notícias e previsão do tempo que já existem no Wii, afinal, uma pessoa desinformada não é ninguém hoje em dia; contratar empresas de quadrinhos para oferecer conteúdo exclusivo para o console. É um mundo inteiro de possibilidades.

Mas a Nintendo não deve - e, muito provavelmente, não vai - achar que seu console é como os demais. Ele tem um controle gigante com uma tela de iguais proporções com alto potencial escondido. No caso das redes sociais, a empresa poderia simplesmente fazer a tela do Wii U como um teclado - afinal, estes dos atuais netbooks e tablets não são muito maiores do que a tela do controle -, pois digitar usando o direcional em forma de cruz e botões é terrivelmente horroroso. No YouTube, podemos usar o controle como o exemplo dado acima ou mesmo usando a tela da TV para exibir o vídeo e a tela do controle para mostrar vídeos relacionados e comentários.

Ou, imagine só, um aplicativo parecido com o Google Street View , onde usaríamos o controle para ganhar um zoom nos locais apontados - isso, de fato já existe; pelo menos em uma demonstração técnica exibida na CES 2012. Podemos pensar até mesmo em uma parceria com grandes redes de comércio, como o Walmart, onde compraríamos um jogo e este seria baixado para a memória do console.


E, já que toquei em jogos, podemos falar um pouco sobre a rede online do Wii U. No Wii, essa tal de "rede online" assombrou muitos fãs da Nintendo, já que o console não tem um sistema de Internet aprimorado como a concorrência. No Wii U isso poderá mudar drasticamente e a empresa poderá investir em uma rede onde será possível comprar jogos completos sem sair de casa (sem esquecer de dar suporte às mídias físicas, é claro), como mencionado acima, acesso integrado às redes sociais e jogatina online de ponta. A Nintendo pode usar o aclamado sistema de comunidades de Mario Kart 7 em seu próximo vídeo-game, e abandonar de vez o uso dos odiados Friend Codes.

No 3DS, houve sim um passo a frente nesse quesito - a loja online do aparelho é bem superior à WiiWare e à DSiWare -, mas isso não atendeu às demandas do público atual. Esse público quer um sistema da loja virtual e da jogatina online integrado, esse público quer que a empresa abandone o fato de poder haver apenas uma conta por console e usar a mesma rede virtual tanto no Wii U quanto no 3DS. Dessa forma, seria possível, por exemplo, realizar conversas de vídeo de múltiplas pessoas, não as obrigando de ter os mesmos consoles.

Uma loja virtual bastante parecida com a App Store (dos produtos da Apple) já foi motivo de boato em cima do Wii U. Uma logomarca suspeita apareceu na boxart de um jogo de 3DS, e, apesar da Nintendo ter desmentido o fato de estar preparando uma rede online robusta, a empresa pode estar apenas evitando hype. Enfim, Reggie-Fils-Aime prometeu nos dar mais detalhes sobre o console ao decorrer do ano, não apenas na E3 2012. Estamos esperando!

E você, paisano? O que acha que a Nintendo deve fazer em relação ao Wii U e seu potencial de conectividade? Deixe seus pensamentos logo abaixo nos comentários!

Próxima PS Vita poderá ser mais fina



Takashi Sogabe, designer da PS Vita e criador do Walkman da Sony, disse que gostaria que as próximas iterações da nova portátil fossem mais finas do que o modelo de lançamento.

Em entrevista com o site CVG, Sogabe contou também que gostaria de usar metais em vez de materiais em plástico quando estava a desenvolver a portátil.

"Falando não apenas da PS Vita, tivemos sempre uma luta entre os engenheiros e os designers. Por exemplo, o design original da Vita era muito mais fino do que o atual produto que está à venda," disse ele. "Do ponto de vista de designer aquilo que é mais fino é mais bonito, mas os engenheiros queriam colocar todas as características lá dentro."

"Talvez se torne mais fina no futuro, mas os engenheiros terão que conseguir meios para que isso aconteça. O maior esforço para mim foi fazer com que este produto acontecesse. Os botões e os sticks analógicos não estavam provavelmente na melhor posição de um ponto de vista do design, mas sentimos que era a melhor solução do ponto de vista das editoras."

"Como designer, eu queria usar metais em vez de plásticos," acrescentou, "mas por causa da portátil ter muitas antenas no seu interior, não pudemos usar os metais."

O que queremos de diferente no PS4 e Xbox 720?



A próxima geração de consoles pode contar com nomes como Xbox 720 e PlayStation 4, daMicrosoft e Sony, e com o Wii U, anunciado pela Nintendo como o sucessor do Wii. Aproveitando o clima de ano novo, que tal embarcar com o TechTudo em um tipo de exercício de imaginação e pensar: o que queremos ver nestes novos consoles de Sony e Microsoft? Quais serão as maiores inovações? Quais serão os principais benefícios aos usuários? Que tipo de tecnologia cada um vai possuir? Acompanhe conosco.

Xbox Live de graça para todos

Vamos concordar. O serviço Xbox Live é excelente. É um tipo de serviço que dá gosto de pagar, já que é bem completo, tem uma boa conexão via rede e oferece uma série de benefícios aos usuários. Mas ficaria ainda melhor se fosse de graça, não é mesmo? A Sony, por exemplo, até possui uma modalidade paga da sua rede PlayStation Network, mas a rede em si – principalmente o multiplayer – é gratuita! Não seria nada mau se tivéssemos essa colher de chá no Xbox 720. Afinal, dinheiro já é o que não falta no bolso da Microsoft.
Xbox Live de graça? Nós queremos (Foto: Reprodução)

Armazenamento em nuvens como padrão

Os atuais consoles fazem um bom uso dos discos rígidos para armazenar jogos salvos e outras informações. Mas, já há algum tempo, eles oferecem opções pagas de armazenamento em nuvens, possibilitando salvar estes dados na Internet, na rede da empresa, como forma de segurança extra. Podemos combinar que é uma mão na roda, mas seria ótimo se na próxima geração tivéssemos essa funcionalidade como padrão e de graça aos usuários, e não como um “extra de luxo”. Assim poderíamos dar adeus às dores de cabeça de ter um videogame queimado e todo o seu progresso em um jogo, que está salvo no HD, ir direto para o lixo.
Nuvens para armazenamento (Foto: Reprodução)

Um novo sistema de captura

Que tal um Kinect 2? A primeira versão do acessório veio para provar que jogos com captura de movimentos podem ser realmente divertidos (ainda que tenhamos jogos bem ruins neste gênero). A próxima geração tanto da Microsoft, quanto da Sony, poderia acompanhar um sistema de captura novo, como um Kinect aprimorado, que dispensa o uso de qualquer controle físico e que também contenha algumas inovações. Já pensou em interagir ainda mais com o videogame? Que tal sentir cheiros dos ambientes que passa o jogo? Que tal poder sentir a luz dos cenários? Ou melhor, sentir gostos! Ok, aí já viajamos demais, mas não custa nada sonhar.
Aprimoramentos na captura de movimentos (Foto: Reprodução)

Xbox 720 com Blu-ray

Já está na hora, não é mesmo, Microsoft? O DVD foi uma boa mídia, enquanto durou. Sua capacidade já não comporta mais títulos de enorme peso e gráficos, como são os exclusivos do PlayStation 3. Não que o Xbox 360 não tenha exclusivos de qualidade, mas é verdade que a mídia pode acabar limitado grandes títulos, já que muitos deles acabam divididos em mais de um disco. Vamos padronizar a próxima geração em Blu-ray, com direito a capacidade de rodar filmes neste formato, que fica tudo bem para todo mundo.
Xbox com Blu-ray? Sim, por favor (Foto: Reprodução)

Uma PlayStation Home maior e melhor

O espaço virtual PlayStation Home chegou ao PlayStation 3 com uma grande promessa e, de certa forma, ainda não mostrou a que veio. Atualmente, o ambiente possui inúmeros espaços personalizados, mas os jogadores mais hardcores e fãs da Sony parecem não ligar muito para a Home. Que tal dar uma repaginada no serviço em um PlayStation 4, com novidades mil, serviços realmente interessantes e mais? A Home poderia ser até mesmo o menu principal do PS4, com uma navegação muito mais dinâmica e interativa.
PlayStation Home (Foto: Divulgação)

Mais comunicação, menos fios

Comunicação com fio é um mal que vai demorar a sumir da área tecnológica, mas que tal se os videogames derem o primeiro passo? Hoje você liga um PS3 ou um Xbox 360 e precisa conectar o console na TV, o cabo de rede, o cabo de força do console, o cabo do Kinect, em alguns casos o cabo do joystick, o cabo de carregar o joystick, cabo de câmera e por aí vai. Que as comunicações sem fio sejam um padrão para o PS4 e Xbox 720, na maior quantidade possível!
Mais comunicação sem fio (Foto: Reprodução)

Jogos em caixa também em versão digital

De certa forma, já temos isso nesta geração, mas não em sua totalidade. No Xbox 720 ePlayStation 4 queremos que todos os jogos lançados em disco sejam também lançados digitalmente, nas respectivas redes dos consoles, para compra e posterior download no disco rígido. Há quem goste de ir em uma loja física, comprar o jogo em disco, ver a caixa na estante, mas também existe uma boa parcela de conforto em comprar um jogo digital, realizar o download em poucas horas e jogar aquele aguardado lançamento quase na mesma hora do lançamento.
Mais games digitais (Foto: Divulgação)

Atualizações de sistema realmente relevantes

Atualizações de sistema, ou de firmware, são sempre legais… quando trazem coisas novas! Hoje, principalmente no PlayStation 3, sofremos com constantes atualizações que mais te impedem de jogar do que somam coisas novas ao sistema. A maioria vem apenas por questões de segurança, para reforçar o console contra pirataria ou outro tipo de erro. Mas, na verdade, queremos que essas atualizações adicionem coisas realmente novas e úteis para os usuários. De nada adianta perder horas de possível jogatina atualizando algo que nada vai acrescentar.
Atualizações mais relevantes (Foto: Reprodução)

Serviços de vídeo e música sem restrição regional

O PlayStation 3 e o Xbox 360 possuem alguns serviços online bem bacanas de vídeo e música, mas a grande maioria deles é bloqueado regionalmente. O PlayStation 3, por exemplo, tem uma loja de vídeos muito completa, com vários filmes, séries e desenhos que podem ser comprados ou alugados a um preço módico. O grande problema é que nós, brasileiros, não podemos nem visitar essa loja online para ver o que tem dentro, já que ela possui bloqueio de IP. Alguns usuários acabam “driblando” essa limitação com macetes, mas é algo que pode até ser considerado ilegal. Por isso, o mais justo seria que as empresas disponibilizassem para nós tais serviços sem qualquer limitação. Afinal, eles não querem nosso dinheiro?
Loja de vídeos do PS3... bloqueada para o Brasil (Foto: Divulgação)

Troféus e Conquistas com mais utilidade

Os sistemas de Troféus e Conquistas são muito divertidos, de verdade! Não há nada mais divertido do que chegar na cara daquele seu amigo e dizer que “platinou” um jogo, ou que conseguiu todas as conquistas dele. O grande “problema” é que, bem, não há muito o que comemorar a partir daí. Claro, o jogador passa a ter mais moral, após “platinar” um game difícil, mas bem que os troféus e as conquistas poderiam dar algo mais útil, não é mesmo? Alguns games já possuem bônus assim – podem ser temas gratuitas para os menus dos consoles, itens virtuais de brinde ou até algum jogo de graça. Ou seja: uma verdadeira recompensa por seu feito, além de uma simples medalha virtual.
Sistema legal, mas queremos mais utilidade (Foto: Reprodução)

Alta definição de verdade

Que a próxima geração apresente gráficos de ponta! Verdade, é tudo que queremos. Por isso, seria muito legal que os games “next-gen” tivessem uma qualidade gráfica que suportasse, no mínimo, 1080p como definição padrão. Infelizmente, não são todos os jogos que possuem a verdadeira alta definição hoje em dia. A grande maioria está limitada a 720p, enquanto alguns conseguem ainda ficar abaixo disso. Queremos que os jogos sejam realmente “next-gen” na próxima geração, com alta definição sempre na frente.
Queremos jogos com cada vez mais definição (Foto: Divulgação)



3D, 4D, 5D…

O 3D começou a ser mais explorado na atual geração de consoles. O PlayStation 3 saiu na frente e logo o Xbox 360 começou a receber games com esta tecnologia. Queremos que ela seja ainda mais avançada na próxima geração da Sony e Microsoft e que também venha com inovações. Se hoje o 3D de filmes como “Avatar” surpreendem no cinema, amanhã uma nova tecnologia de visualizar gráficos que saltam da tela vão surpreender ainda mais. Claro que queremos que estas tecnologias cheguem logo aos games.
Que o 3D seja ainda mais avançado (Foto: Reprodução)

XBOX 720: NOVO CONSOLE DEVE SER 6 VEZES MAIS POTENTE QUE O XBOX 360










Atenção, estão sendo anunciados mais detalhes sobre o sucessor do Xbox 360. Você lembra que comentamos, não faz muito tempo, aqui no blog do JogoMania que os chips e o processador do novo console já estavam sendo fabricados? Pois então, temos novas atualizações sobre o assunto e elas parecem ótimas.

De acordo com o site IGN, fontes próximas ao projeto do novo aparelho da Microsoft, informaram que o Xbox 720 deve chegar as lojas em outubro ou novembro do ano que vem e terá um processador com capacidade seis vezes maior que a do Xbox 360. Contudo, a Unidade de Processamento Gráfico do console não será baseada no GPU Southern Islands AMD’s 7000 series. O processador escolhido é da série 6000, lançado no ano passado.

Fontes especulam que o produto escolhido será o Radeon HD 6670, o qual oferece suporte para Direct 11, multidisplay output, 3D e 1080p HD output. Atualmente, o valor do chip está em torno de U$ 80.

O Xbox 720 promete gráficos com uma performance 20% mais alta que a do Nintendo Wii U, ainda não lançado. Continuamos atentos as novidades sobre o novo console da Microsoft e aguardando confirmações sobre os rumores e especulações que cercam o Xbox 720.

Para PS3 e Xbox 360, 'Fifa Street' será lançado 13 de maio nos EUA


Fifa Street (Foto: Divulgação)

O game de futebol “Fifa Street”, para PlayStation 3 e Xbox 360, será lançado no dia 13 de maio nos EUA de 2012. O anúncio foi feito pela produtora Electronic Arts nesta terça-feira (24). Anteriormente, apenas o mês tinha sido informado.
O game usará o mesmo motor tecnológico de "Fifa 12", trazendo o sistema "one-touch passing system", que permite trocas rápidas de passe, novos dribles - que são o foco da franquia "Fifa Street" - e movimentos característicos para cada atleta. As partidas são realizadas em quadras fechadas que estarão em 35 cidades de todo o mundo, incluindo Rio de Janeiro, e poderão ser disputadas com times de 1 até 5 jogadores para cada lado.
O jogo contará também com o sistema "Street Network", que permitirá que jogadores capturem e compartilhem vídeos das partidas com amigos, além de comparar pontuações, diz a produtora.


Lionel Messi, antes garoto-propaganda da série rival "Pro Evolution Soccer",estampará a capa norte-americana de "Fifa Street". O jogo será uma versão atualizada e com gráficos mais realistas do game de mesmo nome lançado em 2005 para GameCube, Playstation 2 e Xbox.


A pré-venda nos Estados Unidos tem como brinde o download do time Adidas All-Star Team, liderado por Lionel Messi, além do estágio, a Plaça de Catalunya, em Barcelona.
A Electronic Arts não confirmou data de lançamento para o Brasil, apenas que ele chegará em março.

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